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Seite Tatami

Seite Tatami#

Hier werden die vom Koordinator zugewiesenen Kämpfe verwaltet. In der Mitte der Seite steht die ausgewählte, aktuelle Kampfliste, die über das Dropdown-Menü oben links gewechselt werden kann. Immer wenn ein Turnier endet, wird die Kampfliste automatisch entfernt und die Platzierung erstellt. Falls die Wertung des letzten Kampfes falsch eingetragen wurde, muss der Koordinator das Turnier wieder dem Tisch zuweisen, wo die Wertungen geändert und die Platzierung neu berechnet werden können.

Tatami-Choice
Tatami-Main

Daten neu laden#

Falls der Koordinator neue Kampflisten zugewiesen hat, dient diese Schaltfläche dazu, sie herunterzuladen.

Tatami wechseln#

Mit dieser Schaltfläche wird die Nummer der Tatami geändert, die dieser Computer verwaltet.

Zweiter Bildschirm#

An einem Tisch wird in der Regel ein Bildschirm oder ein Beamer verwendet, um den Zuschauern die Ergebnisse zu zeigen. Ein Klick auf diese Schaltfläche öffnet einen zweiten Tab, der nur die für das Publikum nötigen Daten anzeigt und automatisch aktualisiert wird. In den Einstellungen des Computers muss nach dem Anschließen des zweiten Bildschirms „Diese Anzeigen erweitern“ ausgewählt werden (und nicht „Diese Anzeigen duplizieren“). Das zweite Fenster kann dann auf den zweiten Bildschirm gezogen werden, damit es für das Publikum sichtbar ist, danach F11 drücken, um es in den Vollbildmodus zu schalten.

Anschließend empfiehlt es sich, auf das erste Fenster zu klicken und auch hier F11 zu drücken, damit nicht versehentlich die Schaltflächen oben links zum Neuladen der Seite oder zum Zurückgehen gedrückt werden.

Falls sich der zweite Bildschirm nicht mehr aktualisiert, muss die Verbindung wiederhergestellt werden. Es genügt, erneut auf „Zweiten Bildschirm öffnen“ zu klicken, und das bereits geöffnete Fenster wird wieder verbunden. Passiert das während eines Kampfes, notiert euch die Wertungen und die Zeit, klickt auf „Alles abbrechen“, um zurückzugehen, klickt erneut auf „Zweiten Bildschirm öffnen“ und startet den Kampf dann neu mit den zuvor notierten Wertungen.

Nächster Kampf und freier Kampf#

Das System berechnet automatisch den nächsten auszutragenden Kampf in der ausgewählten Kampfliste. Es genügt, diese Schaltfläche zu drücken, um die Anzeigetafel mit den bereits eingetragenen Namen zu starten. Möchte man dagegen einen freien Kampf austragen, der in keiner Kampfliste steht, genügt ein Klick auf die entsprechende Schaltfläche. Es wird ein Formular angezeigt, in das die Daten der Athleten und die Kampfparameter eingetragen werden. Die Daten werden nicht im System gespeichert.

Tatami-Friendly

Anzeigetafel#

Die Anzeigetafel berechnet, wenn sie für einen Kampf aus der Kampfliste verwendet wird, automatisch die Siegbedingung. Sobald diese erfüllt ist, erscheinen der Sieger und die Schaltfläche „Abschließen“, um die Daten zu speichern und die folgenden Kämpfe zu berechnen. Schließe erst ab, wenn der Kampfrichter den Sieg gegeben hat und die Athleten die Tatami verlassen haben: Das Programm fragt dich vor dem Speichern danach.

Es gibt eine Schaltfläche zum Zurückgehen. Sie dient ausschließlich dazu, einen falsch gestarteten Kampf zu korrigieren oder den zweiten Bildschirm wieder zu verbinden, da sie die aktuellen Wertungen nicht speichert (diese werden erst am Ende gesendet, wenn einer der beiden gewinnt). Verwende sie nicht, um einen Kampf zu beenden! Warte, bis die Siegbedingung erfüllt ist.

Falls der Golden Score ohne Sieg eines der Athleten endet, wird ein Hinweis angezeigt, um den Sieger auszuwählen. Ein Antei (Unentschieden) ist nicht zulässig.

Für disziplinarische Hansoku-make, solche mit Disziplinarbericht oder bewusstlose U18-Athleten arbeiten wir an einer einfachen Möglichkeit, sie im Programm zu erfassen. Bleibt dran!

Die Anzeigetafel kann ohne Konto auf dieser Seite ausprobiert und genutzt werden.

Tatami-MatchTimer
Tatami-MatchTimer2

Kampftabelle#

Falls man einen bestimmten Kampf der Kampfliste auswählen möchte, der nicht der nächste ist, kann der auszutragende Kampf manuell ausgewählt werden. Achtung: Die Erlaubnis, diese Funktion zu nutzen, muss ausdrücklich vom Koordinator erteilt werden, andernfalls verwende weiterhin die Schaltfläche „Nächster Kampf“.

In der Kampftabelle kann man auch auf einen bereits beendeten Kampf klicken, um sein Ergebnis zu ändern, falls eine Wertung dem falschen Athleten gegeben wurde oder falls er an der Stelle fortgesetzt werden muss, an der er beendet wurde. Es werden die beim letzten Sieg gespeicherten Daten angezeigt.

Ist jedoch der darauffolgende Kampf, in dem der Sieger oder der in die Trostrunde gekommene Verlierer kämpft, bereits beendet, kann er im Programm nicht mehr geändert werden. Falls das nötig ist, kontaktiert uns dringend.

Tatami-Table

Kampfreihenfolge#

Normalerweise kann jede Tatami, sobald die Kampflisten den Tischen zugewiesen sind, frei wählen, welche Gewichtsklasse und welche Kämpfe sie austrägt. Wird die Reihenfolge der Kämpfe jedoch im Programm festgehalten, weiß das Publikum, wann ein bestimmter Athlet kämpft oder wer sich als Nächstes aufwärmen muss. In diesem Fall genügt ein Klick auf die Schaltfläche „Kämpfe sortieren“, um festzulegen, welche Kämpfe zuerst stattfinden, oder man nutzt „Automatisch sortieren“. Man kann ganze Gewichtsklassen oder einzelne Kämpfe ziehen und Kämpfe mitten in eine Gewichtsklasse ziehen (zum Beispiel, um einen Pool im Modus Jeder gegen Jeden aufzuteilen).

Nach dem Sortieren werden der nächste und der übernächste Kampf auf dem Bildschirm angezeigt, und in der Kampftabelle ist die festgelegte Reihenfolge zu sehen (wobei man bei Bedarf zu einem anderen Kampf wechseln kann).

Die Gewichtsklasse des nächsten Kampfes wird automatisch ausgewählt. Man kann die anderen auswählen, um ihre Kampflisten zu sehen, der nächste auszutragende Kampf ändert sich dadurch aber nicht.

Tatami-OrderMenu
Tatami-Order
Tatami-OrderTable