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Page Tatami#

D'ici, il sera possible de gérer les combats attribués par le coordinateur. Au centre de la page se trouvera le tableau sélectionné, mis à jour, que l'on peut changer depuis le menu déroulant en haut à gauche. Chaque fois qu'un tournoi se termine, le tableau est automatiquement retiré et le classement est créé. Si l'on s'est trompé dans le score du dernier combat, le coordinateur devra renvoyer le tournoi à la table, depuis laquelle il sera possible de modifier les scores et de recalculer le classement.

Tatami-Choix
Tatami-Principale

Recharger les données#

Si le coordinateur a attribué de nouveaux tableaux, ce bouton sert à les télécharger.

Changer de tatami#

Utilisez ce bouton pour changer le numéro du tatami géré par cet ordinateur.

Second écran#

À une table, on utilise en général un écran ou un projecteur pour montrer les résultats aux spectateurs. En cliquant sur ce bouton, un second onglet s'ouvrira ; il affichera uniquement les données utiles au public et se mettra à jour automatiquement. Dans les paramètres de l'ordinateur, après avoir branché le second écran, il faut sélectionner « Étendre ces affichages » (et non « Dupliquer ces affichages »). La seconde fenêtre peut alors être glissée sur le second écran pour être visible par le public, puis il faut appuyer sur F11 pour la mettre en plein écran.

Ensuite, il est conseillé de cliquer sur la première fenêtre, puis d'appuyer là aussi sur F11 pour éviter d'appuyer sur les boutons en haut à gauche qui actualisent la page ou reviennent en arrière.

Si l'écran secondaire ne se met plus à jour, il faut rétablir la connexion. Il suffit d'appuyer de nouveau sur « Ouvrir le second écran » et la fenêtre déjà ouverte sera reconnectée. Si cela arrive pendant un combat, notez les points et le temps, cliquez sur « Tout annuler » pour revenir en arrière, appuyez de nouveau sur « Ouvrir le second écran » puis recommencez le combat en remettant les scores notés auparavant.

Combat suivant et Combat libre#

Le système calcule automatiquement le prochain combat à disputer dans le tableau sélectionné. Il suffit d'appuyer sur ce bouton pour lancer le tableau de marque avec les noms déjà remplis. Si l'on veut en revanche faire un combat libre, qui ne figure dans aucun tableau, il suffira de cliquer sur le bouton prévu à cet effet. Un formulaire s'affichera pour saisir les données des athlètes et les paramètres du combat. Les données ne seront pas enregistrées dans le système.

Tatami-Amical

Tableau de marque#

Le tableau de marque, lorsqu'il est utilisé pour un combat du tableau, calcule automatiquement la condition de victoire. Une fois celle-ci remplie, le vainqueur apparaîtra, ainsi que le bouton « Conclure » pour enregistrer les données et calculer les combats suivants. Concluez seulement quand l'arbitre a attribué la victoire et que les athlètes sont descendus du tatami : le programme vous le demande avant d'enregistrer.

Un bouton permet de revenir en arrière. Il sert uniquement si l'on a lancé un combat par erreur ou pour reconnecter le second écran, car il n'enregistre pas les scores en cours (qui ne sont envoyés qu'à la fin, lorsque l'un des deux gagne). Ne l'utilisez pas pour terminer un combat ! Attendez que la condition de victoire soit remplie.

Si le Golden Score se termine sans victoire de l'un des athlètes, un avertissement s'affichera pour choisir le vainqueur. Les Antei (égalités) ne sont pas acceptés.

Pour les Hansoku Make disciplinaires, avec rapport disciplinaire, ou les cadets évanouis, nous travaillons à une méthode simple pour les enregistrer dans le programme. Restez à l'écoute !

Il est possible d'essayer et d'utiliser le tableau de marque sans compte, sur cette page.

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Tatami-TableauDeMarque2

Liste des combats#

Si l'on souhaite choisir un combat précis du tableau qui n'est pas le suivant, il est possible de sélectionner manuellement le combat à disputer. Attention, l'autorisation d'utiliser cette fonction doit être donnée explicitement par le coordinateur ; sinon, continuez à utiliser le bouton « Combat suivant ».

Depuis la liste des combats, il est aussi possible de cliquer sur un combat déjà terminé, pour en modifier le résultat si l'on a attribué un score au mauvais athlète ou s'il faut le reprendre là où il s'était arrêté. Les données enregistrées lors de la dernière victoire seront affichées.

Si toutefois le combat suivant, dans lequel combat le vainqueur ou le perdant repêché, est déjà terminé, il n'est pas possible de le modifier depuis le programme. Si cela est nécessaire, contactez-nous d'urgence.

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Ordre des combats#

Normalement, une fois les tableaux attribués aux tables, chaque tatami est libre de choisir la catégorie et les combats à faire. Cependant, indiquer dans le programme l'ordre des combats permet au public de savoir dans combien de temps un athlète donné combattra ou qui sont les prochains qui doivent s'échauffer. Dans ce cas, il suffira de cliquer sur le bouton « Ordonner les combats » pour choisir quels combats faire en premier, ou d'utiliser « Ordre automatique ». On peut faire glisser des catégories entières ou des combats individuels, et on peut faire glisser des combats au milieu d'une catégorie (par exemple pour scinder une poule en toutes rondes).

Une fois l'ordre défini, le prochain combat et celui d'après apparaîtront à l'écran, et depuis la liste des combats il sera possible de voir l'ordre attribué (et éventuellement de passer à un autre combat si nécessaire).

La catégorie du prochain combat sera sélectionnée automatiquement. Il sera possible de sélectionner les autres pour voir leurs tableaux, mais cela ne changera pas le prochain combat qui sera disputé.

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