Página do Tatami
Página do Tatami#
A partir daqui é possível gerir os combates atribuídos pelo coordenador. No centro da página está o quadro escolhido, atualizado, que pode ser alterado no menu pendente no canto superior esquerdo. Sempre que um torneio termina, o quadro é automaticamente retirado e a classificação é criada. Caso se tenha enganado na pontuação do último combate, o coordenador terá de voltar a mover o torneio para a mesa, onde será possível modificar as pontuações e recalcular a classificação.
Recarregar dados#
Caso o coordenador tenha atribuído novos quadros, este botão serve para os descarregar.
Mudar de tatami#
Use este botão para mudar o número do tatami gerido por este computador.
Segundo monitor#
Numa mesa, normalmente, usa-se um ecrã ou um projetor para mostrar os resultados aos espectadores. Ao clicar neste botão, abre-se um segundo separador que mostra apenas os dados necessários ao público e que é atualizado automaticamente. Nas definições do computador, depois de ligar o segundo monitor, é necessário selecionar "Expandir este ecrã" (e não "Duplicar este ecrã"). A segunda janela pode então ser arrastada para o segundo ecrã para ficar visível ao público; em seguida, prima F11 para a pôr em ecrã inteiro.
A seguir, recomenda-se clicar na primeira janela e premir também aqui F11, para evitar carregar nos botões no canto superior esquerdo que atualizam a página ou voltam atrás.
Se o ecrã secundário deixar de se atualizar, é preciso restabelecer a ligação. Basta voltar a carregar em "Abrir segundo ecrã" e a janela já aberta volta a ser ligada. Se isto acontecer durante um combate, anote as pontuações e o tempo, clique em "Anular tudo" para voltar atrás, carregue novamente em "Abrir segundo ecrã" e depois reinicie o combate introduzindo as pontuações anotadas antes.
Próximo combate e Combate livre#
O sistema calcula automaticamente o próximo combate a realizar no quadro selecionado. Basta carregar neste botão para iniciar o marcador com os nomes já preenchidos. Caso, pelo contrário, se queira fazer um combate livre, que não consta de nenhum quadro, basta clicar no botão próprio. É mostrado um formulário para introduzir os dados dos atletas e os parâmetros do combate. Os dados não são guardados no sistema.
Marcador#
O marcador, quando usado num combate do quadro, calcula automaticamente a condição de vitória. Quando esta é cumprida, aparece o vencedor e o botão «Concluir» para guardar os dados e calcular os combates seguintes. Conclua apenas quando o árbitro tiver atribuído a vitória e os atletas tiverem saído do tatami: o programa pede-lhe confirmação antes de guardar.
Existe um botão para voltar atrás. Este serve unicamente para o caso de se ter iniciado um combate por engano ou para voltar a ligar o segundo ecrã, pois não guarda as pontuações presentes (que só são enviadas no fim, quando um dos dois vence). Não o use para terminar um combate! Espere que a condição de vitória seja verificada.
Caso o Golden Score termine sem vitória de nenhum dos atletas, é mostrado um aviso para escolher o vencedor. Não são aceites Antei (empates).
Para Hansoku Make disciplinares, com relatório disciplinar, ou cadetes que desmaiam, estamos a trabalhar num método simples para os registar no programa. Fique atento!
É possível experimentar e usar o marcador sem conta, nesta página.
Tabela de combates#
Caso se queira escolher um combate específico do quadro que não seja o próximo, é possível selecionar manualmente o combate a disputar. Atenção: a autorização para usar esta função tem de ser dada explicitamente pelo coordenador; caso contrário, continue a usar o botão "Próximo combate".
Na tabela de combates é também possível clicar num combate já terminado, para alterar o seu resultado caso se tenha atribuído uma pontuação ao atleta errado ou se for necessário continuá-lo a partir do ponto onde terminou. São mostrados os dados guardados na última vitória.
No entanto, se o combate seguinte, em que combate o vencedor ou o derrotado repescado, já tiver terminado, não é possível alterá-lo no programa. Caso seja necessário, contacte-nos com urgência.
Ordem dos combates#
Normalmente, depois de atribuídos os quadros às mesas, cada tatami é livre de escolher a categoria e os combates a fazer. No entanto, registar no programa a ordem dos combates permite ao público saber daqui a quanto tempo combate um determinado atleta ou quem são os próximos que devem aquecer. Neste caso, basta clicar no botão «Ordenar combates» para escolher que combates fazer primeiro, ou usar «Ordenar automaticamente». Pode arrastar categorias inteiras ou combates individuais, e pode arrastar combates para o meio de uma categoria (por exemplo, para dividir uma poule em sistema de todos contra todos).
Depois de ordenados, aparecem no ecrã o próximo combate e o seguinte, e na tabela de combates é possível ver a ordem atribuída (e, se necessário, passar para outro combate).
A categoria do próximo combate é selecionada automaticamente. É possível selecionar as outras para ver os seus quadros, mas isso não altera o próximo combate a disputar.